这不是另一篇满分报告

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只是,我的定义,那些设计上的未完成的瑕疵与后续的一些问题并不是创新带来的专有问题,问题出在别的环节……可是,我又能怎么呢?……事实上,我拿到游戏之后,总有一种奇怪的矛盾之感:《荒野之息》开创性的革命上做得(如大家所说的一般

Yunkun:欢迎大家来到痛苦攀岩!

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痛苦攀岩会在12月14号全世界IOS和Googleplay上线!……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来。……这个功能也是我们的一个尝试,未来的项目,我们根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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有空我会继续玩,有感受继续反馈的,已经q群潜水了(x====================以下是对评测内容的回应……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……未来的版本中,提供给玩家有限次数的一个回合内的悔棋,即“Reset Turn”功能

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (15)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也搬运过来。……,以一般情况来说,应该是没有问题的。……选择中文或韩语时,无论区域如何设置,都不会显示英国英语 Nintendo Switch 发售的第一年

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏的类型总是一次次的往上递进,看出来问题了吗,那是因为,类型源自于玩法,游戏内的模型,人物,机制,不变的情况下……,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了游戏设计中,选择不同的游戏类型,然后类型上加以改进……,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气

交易马车(Moonlight Basket)

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交易马车”是一款交易模拟游戏。玩家将扮演炼金术师缇可,海洋王国伊什沃尔德四处游走,买卖各种商品。……贸易 ◎ 城与城之间移动,买卖交易品,赚取大量财富!◎ 交易品与市场投资◎ 400 多种交易品!……在这个城镇的市场购买商品,然后再卖到其他城镇!就这么循环往复,来增加我们资产!”

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容……7、增加游戏状态逻辑,一般我们可以将游戏分为三个状态:初始化(Init):显示游戏菜单,初始化一些资源…… PlayerController 中记录自己跳了多少步:private _curMoveIndex

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容……7、增加游戏状态逻辑,一般我们可以将游戏分为三个状态:初始化(Init):显示游戏菜单,初始化一些资源…… PlayerController 中记录自己跳了多少步: private _curMoveIndex

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容……7、增加游戏状态逻辑,一般我们可以将游戏分为三个状态:初始化(Init):显示游戏菜单,初始化一些资源…… PlayerController 中记录自己跳了多少步: private _curMoveIndex

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,之前基础上提升了画质、优化了整体逻辑……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?

版本:Early Access


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