indienova.com/u/yunkun630/blogread/1694
痛苦攀岩会在12月14号在全世界IOS和Googleplay上线!……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来。……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目里,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是对评测内容的回应……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……未来的版本中,会提供给玩家有限次数的在一个回合内的悔棋,即“Reset Turn”功能
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……,以一般情况来说,应该是没有问题的。……选择中文或韩语时,无论区域如何设置,都不会显示英国英语在 Nintendo Switch 发售的第一年里
indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
游戏的类型总是一次次的往上递进,看出来问题了吗,那是因为,类型源自于玩法,游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下……,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进……,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气
indienova.com/game/moonlight-basket
“交易马车”是一款交易模拟游戏。玩家将扮演炼金术师缇可,在海洋王国伊什沃尔德四处游走,买卖各种商品。……贸易 ◎ 在城与城之间移动,买卖交易品,赚取大量财富!◎ 交易品与市场投资◎ 400 多种交易品!……在这个城镇的市场里购买商品,然后再卖到其他城镇!就这么循环往复,来增加我们资产!”
indienova.com/groups/post/33607
Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容……7、增加游戏状态逻辑,一般我们可以将游戏分为三个状态:初始化(Init):显示游戏菜单,初始化一些资源……在 PlayerController 中记录自己跳了多少步: private _curMoveIndex
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容……7、增加游戏状态逻辑,一般我们可以将游戏分为三个状态:初始化(Init):显示游戏菜单,初始化一些资源……在 PlayerController 中记录自己跳了多少步: private _curMoveIndex
indienova.com/steam/game/1631130
“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,在之前基础上提升了画质、优化了整体逻辑……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?
版本:Early Access
总页数:50
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